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马修·法伯,皇冠app安卓下载安装编辑.D.

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副教授

教师教育学院
教育与行为科学学院

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Phone
970-351-1981
Office
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邮寄地址
北科罗拉多大学
教师教育学院
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Education

专业/学术经验

研究/兴趣领域

Dr. Farber的研究重点是将游戏作为一种多模态读写形式,以及如何创造意义 在游戏过程中可以培养社交和情感学习(SEL)技能. Games are 练习空间,玩社交情绪. 在某些游戏中,玩家会合作 解决共同的目标. 许多其他游戏让玩家进行换位思考 可以通过代理数字化身来发展虚拟同理心吗.

他的大部分工作包括与联合国教育、 科学及文化组织(教科文组织)圣雄甘地教育学院 促进和平与可持续发展(MGIEP),总部设在美国的一类研究机构 在印度新德里. 它的使命——与他的研究议程一致——是实现 联合国可持续发展目标(SDG.7:“建筑教育 和平与可持续发展的社会通过发展项目促进 利用创新的数字教学法进行社交和情感学习,增强青年的权能.”

出版物/创意作品

Books

Farber, M. (2021). 游戏SEL:游戏是社交和情感学习的转变. 彼得·朗.

Farber, M. (Ed.) (2020). 游戏性和趣味性教学的全球视角. IGI全球.

Farber, M. (2018). 基于游戏的学习:专家亲和小组如何通过游戏进行教学. 彼得·朗.

康沃尔,年代., Farber, M.Miklasz, K; & Fleming, A. (Eds.) (2017). 游戏攻略. 卡耐基梅隆大学ETC出版社.

Farber, M. (2017). 游戏化你的课堂:基于游戏的学习现场指南(修订版). 彼得·朗.

Farber, M. (2015). 游戏化你的课堂:基于游戏学习的实地指南. 彼得·朗.

期刊文章

Farber, M., & Erekson, J. (2023年春季). 超越书本:配对儿童文学 通过电子游戏. 儿童与图书馆, 21(1), 6-13.  

Farber, M., & 商人,W. (2022). 通过调查早期儿童电子书的读写能力, 认知发展,社会和情感学习成果. 电子学习和 数字媒体,0(0). http://doi.org/10.1177/20427530221108538 

Mukund, V.夏尔马,M.Srivatsa, A.夏尔马,R., Farber, M., & Singh, N. C. (2022). 数字游戏课程在青少年心理素质建设中的作用 知识和社会情感能力. 健康游戏杂志. 11(1), 1-12. DOI: 10.1089/g4h.2021.0138

Farber, M., & Schrier K. (2021). 超越胜利:两部数字自传的情境分析 games. 游戏研究:国际电脑游戏研究期刊. 21(4).

Schrier K., & Farber, M. (2021). 皇冠app安卓下载安装“共情”和“游戏”的系统文献综述.” 游戏杂志 & 虚拟世界. 13(2), 195-214. DOI: 10.1386 / jgvw_00036_

Kang, H. J., Farber, M., & Mahovsky K. A. (2021). 教师自我报告的教学变革:我们准备好了吗 在线STEM教育的教师? 高等教育理论与实践学报, 21(10), 264-277. DOI: 10.33423 / jhetp.v21i10.4640

Farber, M.威廉姆斯,M。.梅尔曼,L., & Yu, X. (2020). 游戏系统:游戏设计是一种方法 青少年的自我表达. 《皇冠app安卓下载安装》,2(1),40-84. DOI: 10.1184/R1/12215417

Zieger, L., & Farber, M. (2012). 多用户环境下七年级社会学生的公民参与研究 虚拟环境. 互动学习研究(JILR), 23(4), 393-410. 计算机教育促进协会(AACE).

工作报告

Farber, M., & Schrier K. (2017). 将数字游戏作为“移情”机器的优势和局限性. 联合国教科文组织MGIEP.             http://unesdoc.unesco.org/ark:/48223/pf0000261993

书的章节

Farber, M., & 商人,W. (2023). 尴尬的时刻. 凯特·施里尔,瑞秋·科沃特,戴安娜·伦纳德 Tarja Porkka-Kontturi(编辑.), 学习、教育和游戏:50款用于包容、公平和正义的游戏. 卡耐基梅隆ETC出版社.

Farber, M. (2021). 游戏素养及其在社交和情感学习方面的潜力 给青春期的孩子. 在洛杉矶的哈斯., & Tussey, J. (Eds.), 支持社会和 通过识字教育发展情感 (pp. 1-25). IGI全球. 

Farber, M. (2021). 设计、体验和学习. 在费迪格,R.甘道夫,E., & 费利克斯, B. (Eds.). 游戏教学:跨学科的游戏课程教学大纲集合 (pp. 205-215). 卡耐基梅隆ETC出版社

Farber, M.拉特,A. (2021). 指导职前教师的社会和情感需求 2020年令人焦虑的不确定性. 在费迪格,R.皮塔什,K. (Eds.), 从2020年开始,教师教育工作者应该学到什么 (pp. 33-44). 计算机教育促进协会(AACE).

Betts, A. L.纽约州法比恩克市., & Farber, M. (2020). 追求学习:促进参与和学科素养通过 基于游戏的任务. 在洛杉矶的哈斯., & Tussey, J. (Eds.), 学科素养与K-12背景下流行文化的联系 (pp. 203-230). IGI全球.  

Farber, M., & Rivers, S. (2020). 利用SEL项目的技术. 在查特吉,N.duraiapah, A., & Ramaswamy R. (Eds.), 重新思考学习:教育系统的社会和情感学习综述 (pp. 221-247). 联合国教科文组织MGIEP.

Farber, M. (2019). 在望月市,Y. & Bruillard E. (Eds.教育学的再思考:探索 数字技术在实现优质教育方面的潜力. 联合国教科文组织MGIEP.

Farber, M. (2019). 移民之路. 在施里尔,K. (Ed.) 学习、教育 & games vol. 3: 100个游戏在课堂内外使用. 卡耐基梅隆ETC出版社.

百科全书的条目

Farber M. (2019). 基于游戏的学习是一种创新教学法. 在彼得斯., & Heraud, R.   (Eds.) 教育创新百科全书. Springer.

会议论文

Farber, M., & 商人,W. (2023). 解开办公时间的隐藏规则:游戏堵塞 第一代大学生的经历. 在雷米·卡里尔,丹妮尔·菲利皮亚克(编辑).), 2022互联学习峰会论文集. 匹兹堡,宾夕法尼亚州:卡内基梅隆等出版社. 

Farber, M., & 威廉姆斯,米.K. (2020). 兴趣、关系和机会 2018全球我的世界导师计划. 2019年互联学习峰会会议记录. 卡耐基梅隆ETC出版社.

威廉姆斯,米. K. & Farber, M. (2020). 游戏教学和连接学习:来自全球Minecraft的视角 辅导计划. In D. Schmidt-Crawford (Ed.), 信息技术学会学报 & 教师教育(SITE)国际 会议 (pp. 1894-1899). 计算机教育促进协会(AACE).  

Farber, M. (2020). 电子游戏不是教育技术. 在梅赫拉,A. (Ed.), 蓝点科技2019特刊(第12版.). 联合国教科文组织MGIEP.  

Schrier K., & Farber, M. (2019). 游戏和移情的开放性问题. 2018年互联学习峰会会议记录. 卡耐基梅隆ETC出版社.

荣誉及奖励

Biography

马修·法伯,艾德.D. 是北方大学教育技术的副教授 科罗拉多的联合主任 游戏SEL实验室. 他被邀请到白宫,为联合国教科文组织做主题演讲,他还接受了采访 由美国国家公共电台,华盛顿邮报,福克斯皇冠app安卓下载安装电台,APA Monitor报道 在心理学,EdSurge,丹佛邮报,The74,快公司,今日美国和墙 街日报》. Dr. Farber曾建议Peekapak, Quandary(麻省理工学院的学习游戏网络), 进化游戏,大声击球,和脑洞(小尼克.). 他是一个经常合作的人 与联合国教科文组织MGIEP、iThrive游戏基金会和Games for Change合作. 他是一名合格的 BrainPOP教育家,Classcraft大使,公民教育网络成员. 他也是Edutopia的作家. 欲知详情,请浏览: http://www.edutopia.org/profile/matthew-farber